世界の別の場所では、スーパー マリオ ブラザーズ. 別のストーリーラインでリリースされます-そして、そのバージョンにアクセスすることはほとんどありません

アニメーションは、全世界で 10 億ドルの収益を達成することにますます近づいています。

史上最高のビデオゲームの適応としてすでに確立されている、スーパーマリオブラザーズ. 全世界の興行収入は 10 億ドルに迫っています。 この記事の執筆時点で推定 8 億 9,000 万ドルと見積もられているこのアニメーションは、間もなく 2023 年にこのマイルストーンに到達する最初の映画になる予定です。

上記の主張の確かさの一部は、映画が観客に成功したことだけでなく、もう 1 つの問題でもあります。イルミネーションとユニバーサル ピクチャーズ機能は、主要な観客の 1 つである日本にまだ届いていません。

スーパー マリオ ブラザーズの後、別のビデオ ゲームのレジェンドが自分の映画を作りたがっている

アジアの国でのデビューの遅れは、流通の問題によるものではなく、任天堂自身の選択によるものです. マスコットの親会社は、プロジェクトの制作開始以来、マリオのストーリーにルイージ、ピーチ、クッパの2つのバージョンがあることをすでに決定していました.

キャラクターの制作者である宮本茂氏は、「この映画は日米両方で制作していたので、日本語版も作らなければならないと考えました」と語っています。 「長編化が決まった時、日本独自の脚本をゼロから作ろうと考えました。英語の脚本を見ても、微妙なニュアンスが分かりにくい。

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どうやら、この新しいバージョンには、彼の日本語バージョンからキャラクターを知っている人にとって意味のあるジョーク、表現、および状況を使用して、イースタン カントリーの視聴者向けにいくつかの適応が含まれているようです。 映画は4月28日金曜日にそこで上映されます。 詳細は近日公開予定です。

レシピに日本を追加することは、映画が映画業界で最も収益性の高いアニメーションのリストに入るのに確実に役立ちます. 今のところ、この映画はまだブラジルの劇場で上映されています。

Oishi Tsutomu

「フリーライター。ベーコンエバンジェリスト。内向的。インターネットの先駆者。無礼な思想家。」

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